私服dnf就是打完光祭坛去打暗卢克,打完暗祭坛去打光那个所以最好的方式依然是看BOSS抬手就电塔然后斗篷抓,只电塔没队友帮你抓的话基本是强抓不到的
DNF召唤师重做评测,韩服近期针对元素和召唤两个职业进行了重做,那么重做后的召唤具体表现如何呢?在输出体系方面重做后的召唤又有怎样的变化呢?下面小编就给大家详细介绍一下DNF召唤师重做后的情况吧。
(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)1.89是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。
dnfsf账号就是打完光祭坛去打暗卢克,打完暗祭坛去打光那个所以最好的方式依然是看BOSS抬手就电塔然后斗篷抓,只电塔没队友帮你抓的话基本是强抓不到的
掉线已经是地下城的特色就拿暗黑城来说一掉很多人就去摆摊反正等虚弱随便摆呗大多数人都知道市价(废话)比如凯诺的毛皮一个-他就在阿法利亚xx摆开了结果摆一天估计也没人买就算那个频道有新手可以新手能进来吗?如果你去格兰之森那就不一定了如果你卖5000你就会看到刚刚摆上瞬间就没有了反过来你把蜘蛛腿和心脏去格兰买估计人家新手都不知道这是啥你一个蜘蛛退500都没用还有晶体黑色最好去48.49卖在悲鸣的进口处买就算有100的利润也要买因为用的多所以你赚的也多还有灵魂晶石也是白色最好是巨兽因为干扰发射器吸引了无数玩家和耀眼(如果你有精力去刷一天极昼或第二吧也很赚钱)。再来说装备说几个典型的:25的左轮黑钻闪耀和极光剑如果你去若斯马尔买估计没人理你你当你那是狩猎呀如果你去巨兽入口买刚刚好都是刷炼狱的估计你买80w随便出手我一个40的紫色手炮:尼克尔去若斯马尔买没人买最好减价到了30w甩说了这时突然啊来了一个窗口是我一个大枪朋友告诉我他换武器了我问是啥结果是刚刚的手炮我问多少钱买的他说砍了半天价95w买下来了我当时傻了。哎这就是频道的重要性信不信自己看吧我还有一个省钱妙招就是比如我剑魂38了急着要穿玛尔但贵啊!(但现在我已经是身上一套+11龙脊(^__^)。